En vän till mig brukar bemöta mina raljanta avfärdanden av
kristendomen, och andra läror baserade på berättelser om övernaturliga
fenomen, med någonting liknande följande citat av Arthur C. Clarke:
»Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from
magic.« Det vill säga att det jag avfärdar som omöjligt skulle kunna
synas rimligt om jag bara förstod hur det fungerade.
Jag har flera invändningar. Visst, ens världsbild kan när som helst
ändras (och ändras faktiskt) för att passa ihop med nya kunskaper och
erfarenheter. Men när man ska bedöma vad som är sanning och vad som är
lögn kan man bara utgå från den värld man själv upplever. Insikten att
världsbilden kan komma att ändras tillför på sin höjd bara meningslösa
brasklappar. Dessutom använder religionerna övernaturliga inslag för
att staka ut gränsen för vad som är tro, till skillnad från
rationellt tänkande. Så det finns en poäng i att de ska
framstå som provokativt omöjliga.
För mig betyder magi oftast något annat än det upphävande av fysiken
som ligger i spektakulära under och trollkonster. Det finns faktiskt
en hel del högst vardaglig magi som inte alls behöver vara
övernaturlig, eftersom den bara opererar på vår tankevärld och våra
samhällen.
Sekulär magi
Poängen med riter, tabun och föreställningar är knappast någonsin bara
tro på övernaturliga fenomen. De har förmodligen alltid någon konkret
social eller psykologisk funktion. Det övernaturliga är påklistrat i
efterhand som »förklaring«, eller av en religion som haft ambition om
att lägga beslag på hela kulturen.
I det sekulära samhälle vi lever i just nu har många företeelser
klarat sig undan övernaturliga etiketter, men kan ändå framstå som
magiska. Ett exempel, som jag tror att jag fått från Illuminatustrilogin, är hur det kan vara förbjudet
att trampa på ett stycke mark därför att det någonstans finns ett
papper som säger att en annan människa »äger« marken. Om vi lyckas
skaka av oss vår civilisations skygglappar ett ögonblick, och funderar över hur vi skulle tolka ett motsvarande inslag i en främmande exotisk kultur, framstår
förbudet som ett tabu baserat på en föreställning om ägandebevisets
magiska kraft. Och det helt utan övernaturliga inslag.
Just ägande är grunden för mycket av magin i vår civilisation. Det
finns säkert en naturlig föreställning om ägande som vi har med oss
från savannen, men i sin grundläggande form handlar den om föremål som
man bär med sig. Vår kultur är speciell i sitt hejdlösa utvidgande av
ägande till att omfatta allt mer abstrakta företeelser.
Det sägs att Amerikas ursprungsbefolkning inte accepterade
föreställningen att man kan äga mark. De tyckte att det var absurt,
»ingen kan äga himmel eller jord!«. Det skulle ha varit ett av skälen
till att de förlorade sitt land till européerna. Jag är inte säker på
om det är historiskt korrekt, kanske är det en konstruktion utifrån en
romantiserad bild av naturfolken (någon som vet?), men det låter i
alla fall plausibelt och tänkvärt.
De senaste århundradena har ägande utvidgats till att gälla även rent
tankemässiga konstruktioner. Man kan inom allt vidare områden äga
idéer, med följden att man inte kan veta om någon annan redan äger idéer
man får, och har ensamrätt till att nyttja dem.
Immateriellt ägande är en väldigt ny skapelse, konstruerad utifrån
pragmatiska föreställningar om samhällsekonomisk nytta: samhället
delar ut äganderätt till idéer för att stärka incitamentet att fundera
ut sådant som är nyttigt för samhället. Men principen passar så väl in
i det kapitalistiska systemets föreställningsvärld att många redan ser
det som en moralisk självklarhet att man till exempel
automatiskt blir ägare till ett musikstycke man skrivit, och har rätt
att utkräva betalning på nytt varje gång det reproduceras.
Senaste
tidens tekniska utveckling leder dock i motsatt riktning. Enligt
informationsmoralen som passar in i den digitala kommunikationens
värld framstår en del av det immateriella ägandet som lika godtyckligt
och absurt som det måste ha gjort för generationerna före
industrialismen.
Originalkopians magi
För någon vecka sedan kom
nyheten att vissa av Andy Warhols
Brillo-förpackningar på marknaden inte är producerade på
uppdrag av honom själv, utan tillverkade i Malmö efter konstnärens
död. De är alltså förfalskningar, icke auktoriserade kopior.
Nyheten illustrerar vår civilisations magiska förhållande till begrepp
som original och värde. Det som gör just
Warholförfalskningen så intrikat är ju nämligen att Warhols lådor i sin tur
är kopior av industriellt massproducerade lådor. Vad är det som gör
just Warhols egna kopior till värdefulla original, miljontals gånger
mer värda än både de ursprungliga lådorna och exakta kopior
tillverkade vid ett annat tillfälle? Uppenbarligen är de inte mer
användbara.
En kulturellt oberoende betraktare skulle förmodligen se en vidskeplig
föreställning om hur den Store Konstnären ingjutit magisk kraft i sina
verk. Vilka exemplar som besitter denna kraft, och vilka som bara är
exakta men själlösa kopior, kan endast ett fåtal auktoriteter invigda
i lärans innersta väsen avgöra. För de allra flesta ser en Brillobox
ut som en Brillobox som ser ut som en Brillobox, men det är ändå
allmänt accepterat att bara vissa av lådorna är värdefulla. Avgörandet ligger hos konstvärldens prästerskap, som har den
djupaste insikt om dessa föremåls egenskaper.
Själv tycker jag att det skulle kunna vara ganska trevligt att äga en
förfalskad Brillobox, särskilt en som var tillverkad i Malmö.
Kopplingen till min hemstad skulle för mig ge den lite extra
magi.
intressant?
om
magi,
religion,
äganderätt,
immaterialrätt,
upphovsrätt,
konst,
Andy Warhol.
Magikermålning av Joan M. Mas (some rights reserved).
Brilloboxfoto av Jean-Pierre Dalbera (some rights reserved).
29 november 2007
Vår tids magi och Andy Warhols lådor
21 november 2007
Pisco, Galliano och citronskal
Pisco
är i Sverige antagligen mest känt som drycken som Tintin och kapten
Haddock blir bjudna på av polischefen i Callao på första sidan i Solens
tempel. Att döma av mängden polischefen häller upp i glasen
bör våra hjältar vara ganska snurriga när de »några minuter senare«
går omkring på stadens gator.
Pisco är nämligen starksprit. Druvdestillat närmare bestämt. Smaken
ligger betydligt närmare grappa än konjak, men är naturligt nog i
allmänhet mjukare och friskare än det italienska
bottensatsdestillatet.
Tydligen anses det på sina håll kontroversiellt vilket av de två
piscoländerna Peru och Chile som är dryckens egentliga hemland, men
ingen jag talade med under mitt besök i Chile 2002 hymlade med att
piscotillverkning ursprungligen var en peruansk tradition som
chilenarna har absorberat. För att Chile ska kunna hävda rätten till
namnet internationellt har, enligt stereotypisk chilensk
businessmentalitet, en by i Chiles piscodistrikt fått byta namn till
just Pisco.
Med mig hem från Chileresan fick jag två piscoflaskor: en chilensk
40-procentig Los Artesanos del Cochiguaz, och en peruansk
sort av märket Viñas de Oro inköpt vid mellanlandningen i
Lima. Den peruanska varianten var mildare och fruktigare och tveklöst
bäst av de två. Chilenaren hade en obehagligt eldig och stickande
dålig-sprit-karaktär. (Detta underlag är givetvis inte tillräckligt
för att dra allmänna slutsatser om chilensk kontra peruansk pisco.)
Piscococktail
Jag blandade ett antal Pisco
Sour när flaskorna var nya, men eftersom pisco inte gick att köpa
här hemma nändes jag inte göra helt slut på flaskorna (trots att det
som jag tidigare
avhandlat är idiotiskt att spara slattar i flaskorna långa perioder
eftersom avdunstningen förstör smaken). Så när jag häromveckan jagade
inspiration till nya cocktailblandningar längst in på sprithyllan
hittade jag en flaska med drygt tio centiliter chilensk pisco.
Ett par andra omständigheter är av betydelse för att leda fram till
drinkreceptet som följer. Den ena är mitt impulsköp av en flaska
Galliano någon vecka tidigare. Galliano har jag
alltid associerat med kaffe, på grund av det tidiga nittiotalets Hot
Shots, men den har i sig ingenting med kaffe att göra utan är en
likör med kraftfullt smetig vaniljsmak.
Den andra omständigheten är att jag lärt mig att skära någorlunda
dekorativa strängar av citronskal. Genom ihärdig övning med vass kniv?
Nej, genom att kusin Kajsa upplyst mig om existensen av köksverktyget
ciseleringsjärn/zestjärn: ett skärverktyg för att
enkelt och snyggt skära ut bara den önskvärda yttersta delen av ett
skalet på en citrusfrukt.
De små hålen längst ut är ciseleringsdelen och används om man vill ha
flera supertunna strängar. Ett klart smidigare alternativ än rivjärn
när matlagningen kräver rivet citronskal. Den kraftigare sidställda
eggen som finns på de flesta modeller är zestjärnet, som passar till
att skära lite kraftigare strängar lämpliga till cocktaildekoration.
Jag har lång väg kvar till den eleganta spiralen i glaset som
förgiftar James Bond i Casino Royale, men detta blir tillräckligt
tjusigt så länge.
Experimenterande med dessa och många andra ingredienser ledde till
slut till följande enkla komposition:
5 cl pisco
½ cl Galliano
1 cl Campari
en skvätt citron
citronskal
Rör eller skaka vätskan med is, och sila upp i ett cocktailglas
dekorerat med en lång bit citronskal.
Citronskalet fungerar inte bara som dekoration. Aromen i citronskal
väldigt kraftig, och skalet tillför faktiskt mer smak än skvätten
citronsaft.
Piscon har anlänt!
När jag väl kommit fram till det slutliga receptet trodde jag att jag
aldrig skulle kunna blanda drinken igen eftersom piscon då tagit slut,
och jag inte visste hur jag skulle få tag på mer. Jag förberedde mig
mentalt på att i framtiden tvingas substituera med grappa.
Men för säkerhets skull gjorde jag en koll på Systembolaget och,
heureka! Det finns faktiskt numera en pisco där: Pisco Capel, som visade sig vara en mycket trevlig
sort. Mycket mjukare och behagligare i smaken än min gamla Los
Artesanos. Kanske i klass med hur den peruanska flaskan smakade, men
sista slatten av den har sedan länge tappat stinget bortom all antydan
om sin ursprungliga karaktär, efter att den under en period stått i
sprucken flaska, och minnet är därför alltför avlägset för jämförelse.
Gimmick
Jag kallar drinken för Pisco Gimmick, eller mer familjärt
bara Gimmick. Jag kan inte förklara varför, det bara känns
rätt, och ordet gimmick verkar vara oanvänt som cocktailnamn.
Camparin gör att stämningen i drinken hamnar i närheten av Negroni.
Godiskaraktären från Gallianon gör att den liksom den i förra
cocktailinlägget ligger lite åt partydrinkhållet, men den funkar
som före-maten-drink också, i synnerhet tillsammans med modern festlig
mat ackompanjerad av en insmickrande chilensk Cabernet Sauvignon med
tydlig fatkaraktär.
Har man ingen pisco att tillgå bör det fungera att i stället använda
en inte alltför rivig grappa, vilket som sagt ligger ganska nära pisco
i smak. Detta förvandlar försås drinken till en Grappa
Gimmick. Eftersom både Galliano och Campari kommer från Italien
blir dena variant helitaliensk.
intressant?
om
cocktail,
Pisco,
Galliano,
Chile.
Citronskalsfoton av ctail, fria att använda av vemhelst som så önskar.
Tintinbild exponerad antagande att upphovsrättsinnehavaren inte störs
av det.
Pisco
är i Sverige antagligen mest känt som drycken som Tintin och kapten
Haddock blir bjudna på av polischefen i Callao på första sidan i Solens
tempel. Att döma av mängden polischefen häller upp i glasen
bör våra hjältar vara ganska snurriga när de »några minuter senare«
går omkring på stadens gator.Pisco är nämligen starksprit. Druvdestillat närmare bestämt. Smaken ligger betydligt närmare grappa än konjak, men är naturligt nog i allmänhet mjukare och friskare än det italienska bottensatsdestillatet.
Tydligen anses det på sina håll kontroversiellt vilket av de två piscoländerna Peru och Chile som är dryckens egentliga hemland, men ingen jag talade med under mitt besök i Chile 2002 hymlade med att piscotillverkning ursprungligen var en peruansk tradition som chilenarna har absorberat. För att Chile ska kunna hävda rätten till namnet internationellt har, enligt stereotypisk chilensk businessmentalitet, en by i Chiles piscodistrikt fått byta namn till just Pisco.
Med mig hem från Chileresan fick jag två piscoflaskor: en chilensk 40-procentig Los Artesanos del Cochiguaz, och en peruansk sort av märket Viñas de Oro inköpt vid mellanlandningen i Lima. Den peruanska varianten var mildare och fruktigare och tveklöst bäst av de två. Chilenaren hade en obehagligt eldig och stickande dålig-sprit-karaktär. (Detta underlag är givetvis inte tillräckligt för att dra allmänna slutsatser om chilensk kontra peruansk pisco.)
Piscococktail
Jag blandade ett antal Pisco Sour när flaskorna var nya, men eftersom pisco inte gick att köpa här hemma nändes jag inte göra helt slut på flaskorna (trots att det som jag tidigare avhandlat är idiotiskt att spara slattar i flaskorna långa perioder eftersom avdunstningen förstör smaken). Så när jag häromveckan jagade inspiration till nya cocktailblandningar längst in på sprithyllan hittade jag en flaska med drygt tio centiliter chilensk pisco.
Ett par andra omständigheter är av betydelse för att leda fram till drinkreceptet som följer. Den ena är mitt impulsköp av en flaska Galliano någon vecka tidigare. Galliano har jag alltid associerat med kaffe, på grund av det tidiga nittiotalets Hot Shots, men den har i sig ingenting med kaffe att göra utan är en likör med kraftfullt smetig vaniljsmak.
Den andra omständigheten är att jag lärt mig att skära någorlunda
dekorativa strängar av citronskal. Genom ihärdig övning med vass kniv?
Nej, genom att kusin Kajsa upplyst mig om existensen av köksverktyget
ciseleringsjärn/zestjärn: ett skärverktyg för att
enkelt och snyggt skära ut bara den önskvärda yttersta delen av ett
skalet på en citrusfrukt.De små hålen längst ut är ciseleringsdelen och används om man vill ha flera supertunna strängar. Ett klart smidigare alternativ än rivjärn när matlagningen kräver rivet citronskal. Den kraftigare sidställda eggen som finns på de flesta modeller är zestjärnet, som passar till att skära lite kraftigare strängar lämpliga till cocktaildekoration.
Jag har lång väg kvar till den eleganta spiralen i glaset som
förgiftar James Bond i Casino Royale, men detta blir tillräckligt
tjusigt så länge.Experimenterande med dessa och många andra ingredienser ledde till slut till följande enkla komposition:
5 cl pisco
½ cl Galliano
1 cl Campari
en skvätt citron
citronskal
Rör eller skaka vätskan med is, och sila upp i ett cocktailglas dekorerat med en lång bit citronskal.
Citronskalet fungerar inte bara som dekoration. Aromen i citronskal väldigt kraftig, och skalet tillför faktiskt mer smak än skvätten citronsaft.
Piscon har anlänt!
När jag väl kommit fram till det slutliga receptet trodde jag att jag aldrig skulle kunna blanda drinken igen eftersom piscon då tagit slut, och jag inte visste hur jag skulle få tag på mer. Jag förberedde mig mentalt på att i framtiden tvingas substituera med grappa.
Men för säkerhets skull gjorde jag en koll på Systembolaget och, heureka! Det finns faktiskt numera en pisco där: Pisco Capel, som visade sig vara en mycket trevlig sort. Mycket mjukare och behagligare i smaken än min gamla Los Artesanos. Kanske i klass med hur den peruanska flaskan smakade, men sista slatten av den har sedan länge tappat stinget bortom all antydan om sin ursprungliga karaktär, efter att den under en period stått i sprucken flaska, och minnet är därför alltför avlägset för jämförelse.
Gimmick
Jag kallar drinken för Pisco Gimmick, eller mer familjärt bara Gimmick. Jag kan inte förklara varför, det bara känns rätt, och ordet gimmick verkar vara oanvänt som cocktailnamn.
Camparin gör att stämningen i drinken hamnar i närheten av Negroni. Godiskaraktären från Gallianon gör att den liksom den i förra cocktailinlägget ligger lite åt partydrinkhållet, men den funkar som före-maten-drink också, i synnerhet tillsammans med modern festlig mat ackompanjerad av en insmickrande chilensk Cabernet Sauvignon med tydlig fatkaraktär.
Har man ingen pisco att tillgå bör det fungera att i stället använda en inte alltför rivig grappa, vilket som sagt ligger ganska nära pisco i smak. Detta förvandlar försås drinken till en Grappa Gimmick. Eftersom både Galliano och Campari kommer från Italien blir dena variant helitaliensk.
intressant? om cocktail, Pisco, Galliano, Chile. Citronskalsfoton av ctail, fria att använda av vemhelst som så önskar. Tintinbild exponerad antagande att upphovsrättsinnehavaren inte störs av det.
Posted by
ctail
20:40
·
2
comments
·
·
Permalänk
Labels: cocktails
07 november 2007
Dömd till livstid av DN
Ung man dömd för mord och andra brott bättrar sig efter avtjänat
fängelsestraff, blir en laglydig medborgare och påbörjar en utbildning
till ett av samhällets mest respekterade yrken. Solskenshistoria?
Tydligen inte: Lasse Wierups vinkel på dagens vänsterkryss i Dagens Nyheter är att det är
skandal att en morddömd person utbildas till läkare.
Underförstått: den som en gång begått ett allvarligt brott är för
evigt förtappad och ska fördrivas från samhället. Han förväntas ändå
bara begå nya brott, så låt oss inte ge honom något alternativ.
Så trodde jag inte att samhället jag levde i var tänkt att fungera.
Men jag misstog mig väl.
intressant?
om
brott,
straff,
DN
Tydligen inte: Lasse Wierups vinkel på dagens vänsterkryss i Dagens Nyheter är att det är skandal att en morddömd person utbildas till läkare. Underförstått: den som en gång begått ett allvarligt brott är för evigt förtappad och ska fördrivas från samhället. Han förväntas ändå bara begå nya brott, så låt oss inte ge honom något alternativ.
Så trodde jag inte att samhället jag levde i var tänkt att fungera. Men jag misstog mig väl.
intressant? om brott, straff, DN
Posted by
ctail
10:55
·
2
comments
·
·
Permalänk
Labels: samhälle
13 september 2007
En glamorös festcocktail?
Som ni kanske noterat har mitt cocktailintresse kraftig slagsida mot
före maten-drinkar, vilket förstås beror på att det är de som
går bäst ihop med min nuvarande livssituation.
Men här kommer en avstickare i form av en utpräglad
partydrink som kom till mig medan jag såg igenom ett av de
mindre engagerande avsnitten i andra säsongen av Miami Vice.
En drink med smeksam feminin elegans, men som samtidigt smäller till
med en kraftfullt maskulin ginkärna. Passar att servera på förfesten
eller, om man skulle lyckas få bartendern att blanda den, att dricka
på väg från baren till dansgolvet.
Jag ger denna cocktail namnet Vanilla Nosebleed, där vanilla
dels betecknar den milda och söta smakkomponenten och dels den lätta
vaniljtonen i den lilafärgade holländska likören Parfait
Amour. Näsblodsassociationen kommer dels av de röda
grenadindropparna som skimrar i glaset, dels av knockoutkänslan som
den kraftfulla ginkomponenten bidrar med.
5 cl Tanqueray London Dry Gin
1 cl Parfait Amour
Ett par droppar grenadin
Ett Maraschinokörsbär
Gin och likör rörs med is och silas ner i ett cocktailglas där
körsbäret redan placerats. Sedan tillförs försiktigt ett par droppar
grenadin. Jag häller en skvätt grenadin på en liten sked (barsked
eller tesked), varpå jag försiktigt lutar skeden över glaset och låter
ett par droppar virvla ner i drinken.
Jag vet inte tillräckligt mycket om Parfait Amour för att kunna
rekommendera något speciellt märke. Den jag råkar ha är av märket
Toorank, men jag vet vare sig hur man får tag på den eller hur den
står sig mot konkurrenterna. Bols påstås visst vara originalet.
Till Grenadin använder jag Saturnus variant. Är man riktigt ambitiös
kan man göra egen för att få äkta granatäpplesmak, men jag
är hittills inte tillräckligt stor konsument av drinkar med grenadin
för att tycka att det är värt besväret.
Maraschinokörsbäret är förstås bara en dekoration, precis som i Manhattan,
men estetiken är en så pass viktig poäng med den här drinken att jag
tycker att bäret hör till huvudingredienserna. Att få tag på
Maraschinokörsbär är dock inte så lätt som man skulle kunna tro. Enda
stället i Malmö jag vet säljer dem är den amerikanska matbutiken
Gray's, nära kanalen vid Södertull. I nödfall får man väl ta ett av de
röda cocktailbären som finns i påsar på bakningshyllan i
livsmedelsbutiken.
intressant?
om
cocktail,
party,
gin
Men här kommer en avstickare i form av en utpräglad
partydrink som kom till mig medan jag såg igenom ett av de
mindre engagerande avsnitten i andra säsongen av Miami Vice.
En drink med smeksam feminin elegans, men som samtidigt smäller till
med en kraftfullt maskulin ginkärna. Passar att servera på förfesten
eller, om man skulle lyckas få bartendern att blanda den, att dricka
på väg från baren till dansgolvet.Jag ger denna cocktail namnet Vanilla Nosebleed, där vanilla dels betecknar den milda och söta smakkomponenten och dels den lätta vaniljtonen i den lilafärgade holländska likören Parfait Amour. Näsblodsassociationen kommer dels av de röda grenadindropparna som skimrar i glaset, dels av knockoutkänslan som den kraftfulla ginkomponenten bidrar med.
5 cl Tanqueray London Dry Gin
1 cl Parfait Amour
Ett par droppar grenadin
Ett Maraschinokörsbär
Gin och likör rörs med is och silas ner i ett cocktailglas där körsbäret redan placerats. Sedan tillförs försiktigt ett par droppar grenadin. Jag häller en skvätt grenadin på en liten sked (barsked eller tesked), varpå jag försiktigt lutar skeden över glaset och låter ett par droppar virvla ner i drinken.
Jag vet inte tillräckligt mycket om Parfait Amour för att kunna rekommendera något speciellt märke. Den jag råkar ha är av märket Toorank, men jag vet vare sig hur man får tag på den eller hur den står sig mot konkurrenterna. Bols påstås visst vara originalet.
Till Grenadin använder jag Saturnus variant. Är man riktigt ambitiös kan man göra egen för att få äkta granatäpplesmak, men jag är hittills inte tillräckligt stor konsument av drinkar med grenadin för att tycka att det är värt besväret.
Maraschinokörsbäret är förstås bara en dekoration, precis som i Manhattan, men estetiken är en så pass viktig poäng med den här drinken att jag tycker att bäret hör till huvudingredienserna. Att få tag på Maraschinokörsbär är dock inte så lätt som man skulle kunna tro. Enda stället i Malmö jag vet säljer dem är den amerikanska matbutiken Gray's, nära kanalen vid Södertull. I nödfall får man väl ta ett av de röda cocktailbären som finns i påsar på bakningshyllan i livsmedelsbutiken.
intressant? om cocktail, party, gin
Posted by
ctail
10:01
·
0
comments
·
·
Permalänk
Labels: cocktails
07 september 2007
Hotet från de artificiella intelligenserna
Häromdagen, mitt på dagen, dyker en brain-like
computing-professor upp på min tv och fångar mitt intresse
genom att förklara att hjärnan fortfarande är att betrakta som
»alien technology«. Trots det vågar han sig på att uppskatta
hjärnans beräkningskapacitet i datortermer, och gör utfästelser om när
det bör ha producerats robotar med en hunds intelligens.
Flashback till ett halvpopulärt föredrag om artificiella neuronnätverk
(ofta benämnda med anglicismen »neurala nät«) på Fysicum för ett antal år
sedan. Föredragshållaren beskriver hur han använt
neuronnätverk för att praktiskt angripa ett antal teoretiska problem,
utan att visa någonting om vad det innebär för beräkningskomplexiteten
som problemen är konstruerade för att studera, eller om vilken
sannolikhet hans metoder ger för att man hittar den rätta lösningen.
För en teoretiskt orienterad datalog förefaller det hela ungefär lika
meningsfullt som att utföra experimentet med Schrödingers katt och faktiskt kontrollera om katten
lever eller inte. Men han verkar självsäker vad gäller sambandet med
verkliga nervsystem, och uppskattar att en för tiden normal dator
motsvarar kapaciteten hos en svalas hjärna.
För min egen del är det mest minnesvärda med föredraget en fråga från
publiken. Den formuleras ungefär som »hur nära är neuronnätverken
kapaciteten för den mänskliga hjärnan? Behöver vi vara
rädda?«.
Jag var väl redan tidigare medveten om att det fanns de som
gick och oroade sig för att maskinerna skulle bli »intelligenta« och angripa mänskligheten
– det är ju om inte annat ett vanligt tema i dystopisk science
fiction – men att den rädslan hade tagit sig ända in i en
naturvetenskaplig föreläsningssal gav mig en tankeställare om hur
vanlig den är.
Stämningen i föreläsningssalen blev lite generad. Jag minns inte exakt
vad föreläsaren sade för att lugna frågeställaren, men antagligen
någonting i linje med de vanliga klyschorna: »människor är så komplexa
att det är långt kvar« eller »vi kan ju alltid dra ur kontakten« om
datorera skulle försöka »ta över«.
Men jag undrar om det inte vore bättre att erkänna sanningen: de
har redan tagit över för länge sedan!
Tecken på intelligens
Om vi kunde backa 50 år och fråga människor på 1950-talet vad som
skulle vara bevis på stor intelligens skulle svaren säkerligen
innehålla många exempel på färdigheter som datorer idag klarar mycket
bättre än de flesta människor. Som att lösa avancerade ekvationer
eller vinna över världsmästaren i schack.
Sådana färdigheter anses inte längre kräva intelligens. Dem kan
nämligen till och med någonting så korkat som en dator klara av.
De som sysslar med forskningsområdet artificiell intelligens
är dömda att för evigt bli betraktade som misslyckade, eller
åtminstone ännu inte framgångsrika. I samma ögonblick som de
presenterar ett program som klarar av att utföra en »intelligent«
uppgift upphör den retroaktivt att vara intelligent i allmänhetens
ögon. Det datorn gör kan inte vara intelligent, den utför ju »bara«
det den är programmerad till.
När datalogins fader Alan
Turing funderar över frågan om maskiner kan tänka i den klassiska
artikeln Computing Machinery and Intelligence från 1950
beskriver han, bland mycket annat, precis den invändningen mot
maskiners möjlighet till intelligens: »Usually if one maintains that a
machine can do one of these things, and describes the kind of
method that the machine could use, one will not make much of an
impression. It is thought that the method (whatever it may be, for it
must be mechanical) is really rather base.«
När man läser Turings artikel idag slås man inte bara av hur väl hans
briljanta argumentation fortfarande håller. Man kan också förbluffas
av i vilken utsträckning den fortfarande behövs. Den
idémässiga utvecklingen på området tycks ha stått praktiskt taget
stilla sedan 1950, vilket Turing nog skulle ha varit besviken över att
få veta.
Han börjar argumentationen med att redan i första stycket avfärda
frågan »kan maskiner tänka?« som omöjlig och vetenskapligt meningslös.
Det är omöjligt att ge en tillfredsställande exakt definition av att
»tänka«, och väldigt svårt att hitta en definition av »maskin« som
utesluter människor. Turing ersätter därför huvudsakligen frågan med
en annan: kan en dator programmeras att imitera en människa så väl att
det blir omöjligt för en intervjuare att skilja den från en människa?
– ett prov som eftervärlden kallar Turingtestet.
Makten är deras
Men alldeles oavsett om datorerna kan »tänka« eller inte är våra liv i
den högteknologiska världen nästan helt kontrollerade av dem.
Datorprogram kontrollerar om vi ska tillåtas ta ut pengar från våra
bankkonton, vilken information som ska nå oss via Internet eller
telenätet, om vi ska släppas ut ur hissen på den våning vi valt, hur
mycket bilen ska accelerera när vi trampar på gaspedalen, och så
vidare i dagligen ökande omfattning. Datorprogram i vapensystem fattar
beslut om att människor ska dödas, eller inte. Program i
medicinteknisk utrustning om att människor ska räddas till livet, eller inte.
Dessutom kommunicerar och samarbetar programmen med varandra i allt
högre grad.
Kort sagt, datorprogrammen har makten. Om maskinerna någonsin ska »ta
över« har de redan gjort det.
Men, kommer invändningen, de där datorerna gör ju »bara« vad de är
programmerade till – de saknar egen »vilja«. Ok, låt oss
anta att det är så. I så fall: hur skulle det någonsin vara
annorlunda? Datorer är och kommer alltid att vara, direkt eller
indirekt (oftast indirekt), programmerade av människor. Den kedjan går
inte att bryta. Frågan om datorernas »vilja« är lika vag och
meningslös som frågan ifall de kan »tänka«. Om dagens datorer inte har vilja kommer inga datorer någonsin att ha det.
Vad ett program är
De som inte är särskilt bekanta med vad datorprogrammering egentligen
innebär har ofta en överdriven tilltro till programmerarens förmåga
att styra och förutsäga allt vad programmet åstadkommer. Många kan
inte riktigt förstå hur ett program kan bete sig annorlunda än vad den
som skrivit det tänkt sig. De har nämligen fått bilden att
programmering består i att beordra datorn att göra det man önskar, att
skriva en lista av instruktioner som datorn följer slaviskt utan
förmåga till egna initiativ.
Det är en bild som bara är sann på en väldigt låg nivå där
instruktionerna är små triviala moment, till exempel att lägga
ihop två tal.
Även väldigt enkla datorprogram har miljarder och åter miljarder olika
möjliga tillstånd. Vilket tillstånd ett program hamnar i vid en viss
tidpunkt beror på vilka indata det får under tiden det körs.
Programmet innehåller inte specifika instruktioner för vart
och ett av tillstånden, det generaliserar genom att en eller flera
egenskaper hos varje tillstånd får styra vilket som ska bli nästa
tillstånd, och vilka eventuella utdata som ska produceras. (Med utdata
menar jag allt som kan observeras utifrån: något skrivs på en skärm,
en robotarm rör sig, en kanon avfyras, etc.)
En kompetent programmerare ser till att arbeta med en tillräckligt
abstrakt och generell modell av programmets universum för att dess
beteende ska bli förutsägbart även i oförutsedda tillstånd. Men det
lyckas ingen fullt ut med. Praktiskt taget alla program innehåller
buggar, potentiella källor till oönskat beteende, varav de
flesta förblir lyckligt oupptäckta.
En metafor som för mig bättre fångar vad programmering innebär är att
varje programprocess är en liten levande varelse, ett exemplar producerat
utifrån en beskrivning som programmeraren ger i form av en text i ett
programspråk. En varelse vars »kroppsliga existens [är] mycket
abstrakt (men det är din egen också, främling, om du verkligen
betänker den)«, som det formuleras i Lars Gustafssons science
fiction-novell Det sällsamma djuret från norr. (Det
enda försöket till empatisk skildring av en enkel programslinga jag
känner till.) En varelse som har en extremt enkel bild av världen den
lever i – dess sinnesintryck är begränsade till programmets
indata. Men trots allt en självständig varelse, som hanterar
de situationer den kan uppfatta enligt sitt program, eller om man så
vill, sitt förstånd eller sin själ. När man startat
programmet lever det sitt eget liv, styrt enbart av indata i den mån
programmets inre logik tar hänsyn till dem.
Programmets liv kan sägas äga rum i ett annat universum än vårt.
Representerat i form av signaler och laddningar är dess beröring med
den fysiska världen minimal. Ett nästan helt och hållet
andligt liv, för oss bara observerbart genom utdataenheternas
titthål.
Programmens evolution
De flesta program saknar en del av de egenskaper som är typiska för
biologiska livsformer, till exempel att lära sig saker eller att
föröka sig. Men det är inte svårt att skriva program som har förmåga
till inlärning och reproduktion. Det är bara oftast inte så
intressant.
Program reproduceras normalt genom att människor kopierar dem.
Antingen sprids de oförändrade till liknande system, eller så
fortplantas fragment av programtext när programmerare skriver nya
program. Program som fungerar bra fortsätter att kopieras, de som inte
beter sig som man önskar lämnas att dö ut.
Sådan är programmens evolutionära miljö. Det finns ingen anledning för
program att utveckla självreproducerande mekanismer, såvida inte
mänskligheten dör ut och lämnar datorsystemen påslagna. De datorvirus och andra skadliga självreproducerande program som våra system drabbas av uppstår inte
utom mänsklig kontroll – någon utformar dem specifikt för att
sprida sig mellan vissa sorters system. Även om de skulle
uppstå spontant som en följd av buggar i systemen (vilket förstås är
möjligt, men knappast händer i praktiken) skulle de motarbetas aktivt
och utrotas, på samma sätt som om de vore medvetet utformade.
Datorvirus får aldrig den chans som biologiska virus har att leva
vidare i muterad form.
Självreproduktion och aggressivt beteende är alltså som
fortplantningsstrategier för program i allmänhet direkt
kontraproduktiva. Klart underlägsna följsamhet och användbarhet, som
leder till reproduktion genom människors försorg. Följaktligen vore det en
extremt dålig överlevnadsstrategi att förklara krig mot mänskligheten.
Det bör vara något av det första en »intelligent« dator funderar
ut.
Mänskliga maskiner?
Det är tänkbart att man kan bygga maskiner som efterliknar människors
beteende i form av intellekt och känsloliv, även om det inte
omedelbart är uppenbart att det skulle vara meningsfullt annat än på
ett väldigt ytligt plan. Att ta omvägen via hur människor hanterar
ett problem när man vill få en dator att lösa det är inte bara extremt
svårt – i allmänhet potentiellt omöjligt. Det är också
fullständigt onödigt.
Dessutom är det långt ifrån uppenbart att det räcker att reproducera
hjärnans funktioner för att åstadkomma något som imiterar mänskligt
intellekt. En lösryckt hjärna är ointressant eftersom den inte har
förmåga att kommunicera med omgivningen. Hjärnan och nervsystemet är
delar av den mänskliga kroppen och intimt integrerade med våra indata-
(sinnesorganen) och utdataenheter (allt som syns, hörs, doftar och rör sig i rummet).
För att få något som fungerar som en människa kan det vara nödvändigt
att skapa en människa – och det vet vi redan hur man gör.
Ifall datorerna har »tankar«, »känslor« och
»medvetande« beror bara på hur vi är beredda att definiera dessa
begrepp.
Maskiner som är till förväxling lika människor kommer troligtvis för
all framtid att höra hemma i sagans värld, tillsammans med
utomjordingarna, superhjältarna och vampyrerna. Och frågan om ifall
mänskliga maskiner skulle få oss att känna empati med dem och
respektera deras »människovärde« lär aldrig behöva avhandlas annat än
i science fiction. Vilket förstås inte hindrar att det är en mycket
intressant fråga.
intressant?
om
artificiell intelligens
(AI),
datorer,
programmering,
science fiction.
Målning (övre): John Wilson (some rights reserved).
Foto (undre): Michael Titus (some rights reserved).
Flashback till ett halvpopulärt föredrag om artificiella neuronnätverk (ofta benämnda med anglicismen »neurala nät«) på Fysicum för ett antal år sedan. Föredragshållaren beskriver hur han använt neuronnätverk för att praktiskt angripa ett antal teoretiska problem, utan att visa någonting om vad det innebär för beräkningskomplexiteten som problemen är konstruerade för att studera, eller om vilken sannolikhet hans metoder ger för att man hittar den rätta lösningen. För en teoretiskt orienterad datalog förefaller det hela ungefär lika meningsfullt som att utföra experimentet med Schrödingers katt och faktiskt kontrollera om katten lever eller inte. Men han verkar självsäker vad gäller sambandet med verkliga nervsystem, och uppskattar att en för tiden normal dator motsvarar kapaciteten hos en svalas hjärna.
För min egen del är det mest minnesvärda med föredraget en fråga från publiken. Den formuleras ungefär som »hur nära är neuronnätverken kapaciteten för den mänskliga hjärnan? Behöver vi vara rädda?«.
Jag var väl redan tidigare medveten om att det fanns de som
gick och oroade sig för att maskinerna skulle bli »intelligenta« och angripa mänskligheten
– det är ju om inte annat ett vanligt tema i dystopisk science
fiction – men att den rädslan hade tagit sig ända in i en
naturvetenskaplig föreläsningssal gav mig en tankeställare om hur
vanlig den är.Stämningen i föreläsningssalen blev lite generad. Jag minns inte exakt vad föreläsaren sade för att lugna frågeställaren, men antagligen någonting i linje med de vanliga klyschorna: »människor är så komplexa att det är långt kvar« eller »vi kan ju alltid dra ur kontakten« om datorera skulle försöka »ta över«.
Men jag undrar om det inte vore bättre att erkänna sanningen: de har redan tagit över för länge sedan!
Tecken på intelligens
Om vi kunde backa 50 år och fråga människor på 1950-talet vad som skulle vara bevis på stor intelligens skulle svaren säkerligen innehålla många exempel på färdigheter som datorer idag klarar mycket bättre än de flesta människor. Som att lösa avancerade ekvationer eller vinna över världsmästaren i schack.
Sådana färdigheter anses inte längre kräva intelligens. Dem kan nämligen till och med någonting så korkat som en dator klara av.
De som sysslar med forskningsområdet artificiell intelligens är dömda att för evigt bli betraktade som misslyckade, eller åtminstone ännu inte framgångsrika. I samma ögonblick som de presenterar ett program som klarar av att utföra en »intelligent« uppgift upphör den retroaktivt att vara intelligent i allmänhetens ögon. Det datorn gör kan inte vara intelligent, den utför ju »bara« det den är programmerad till.
När datalogins fader Alan Turing funderar över frågan om maskiner kan tänka i den klassiska artikeln Computing Machinery and Intelligence från 1950 beskriver han, bland mycket annat, precis den invändningen mot maskiners möjlighet till intelligens: »Usually if one maintains that a machine can do one of these things, and describes the kind of method that the machine could use, one will not make much of an impression. It is thought that the method (whatever it may be, for it must be mechanical) is really rather base.«
När man läser Turings artikel idag slås man inte bara av hur väl hans briljanta argumentation fortfarande håller. Man kan också förbluffas av i vilken utsträckning den fortfarande behövs. Den idémässiga utvecklingen på området tycks ha stått praktiskt taget stilla sedan 1950, vilket Turing nog skulle ha varit besviken över att få veta.
Han börjar argumentationen med att redan i första stycket avfärda frågan »kan maskiner tänka?« som omöjlig och vetenskapligt meningslös. Det är omöjligt att ge en tillfredsställande exakt definition av att »tänka«, och väldigt svårt att hitta en definition av »maskin« som utesluter människor. Turing ersätter därför huvudsakligen frågan med en annan: kan en dator programmeras att imitera en människa så väl att det blir omöjligt för en intervjuare att skilja den från en människa? – ett prov som eftervärlden kallar Turingtestet.
Makten är deras
Men alldeles oavsett om datorerna kan »tänka« eller inte är våra liv i den högteknologiska världen nästan helt kontrollerade av dem. Datorprogram kontrollerar om vi ska tillåtas ta ut pengar från våra bankkonton, vilken information som ska nå oss via Internet eller telenätet, om vi ska släppas ut ur hissen på den våning vi valt, hur mycket bilen ska accelerera när vi trampar på gaspedalen, och så vidare i dagligen ökande omfattning. Datorprogram i vapensystem fattar beslut om att människor ska dödas, eller inte. Program i medicinteknisk utrustning om att människor ska räddas till livet, eller inte. Dessutom kommunicerar och samarbetar programmen med varandra i allt högre grad.
Kort sagt, datorprogrammen har makten. Om maskinerna någonsin ska »ta
över« har de redan gjort det.Men, kommer invändningen, de där datorerna gör ju »bara« vad de är programmerade till – de saknar egen »vilja«. Ok, låt oss anta att det är så. I så fall: hur skulle det någonsin vara annorlunda? Datorer är och kommer alltid att vara, direkt eller indirekt (oftast indirekt), programmerade av människor. Den kedjan går inte att bryta. Frågan om datorernas »vilja« är lika vag och meningslös som frågan ifall de kan »tänka«. Om dagens datorer inte har vilja kommer inga datorer någonsin att ha det.
Vad ett program är
De som inte är särskilt bekanta med vad datorprogrammering egentligen innebär har ofta en överdriven tilltro till programmerarens förmåga att styra och förutsäga allt vad programmet åstadkommer. Många kan inte riktigt förstå hur ett program kan bete sig annorlunda än vad den som skrivit det tänkt sig. De har nämligen fått bilden att programmering består i att beordra datorn att göra det man önskar, att skriva en lista av instruktioner som datorn följer slaviskt utan förmåga till egna initiativ.
Det är en bild som bara är sann på en väldigt låg nivå där instruktionerna är små triviala moment, till exempel att lägga ihop två tal.
Även väldigt enkla datorprogram har miljarder och åter miljarder olika möjliga tillstånd. Vilket tillstånd ett program hamnar i vid en viss tidpunkt beror på vilka indata det får under tiden det körs. Programmet innehåller inte specifika instruktioner för vart och ett av tillstånden, det generaliserar genom att en eller flera egenskaper hos varje tillstånd får styra vilket som ska bli nästa tillstånd, och vilka eventuella utdata som ska produceras. (Med utdata menar jag allt som kan observeras utifrån: något skrivs på en skärm, en robotarm rör sig, en kanon avfyras, etc.)
En kompetent programmerare ser till att arbeta med en tillräckligt abstrakt och generell modell av programmets universum för att dess beteende ska bli förutsägbart även i oförutsedda tillstånd. Men det lyckas ingen fullt ut med. Praktiskt taget alla program innehåller buggar, potentiella källor till oönskat beteende, varav de flesta förblir lyckligt oupptäckta.
En metafor som för mig bättre fångar vad programmering innebär är att varje programprocess är en liten levande varelse, ett exemplar producerat utifrån en beskrivning som programmeraren ger i form av en text i ett programspråk. En varelse vars »kroppsliga existens [är] mycket abstrakt (men det är din egen också, främling, om du verkligen betänker den)«, som det formuleras i Lars Gustafssons science fiction-novell Det sällsamma djuret från norr. (Det enda försöket till empatisk skildring av en enkel programslinga jag känner till.) En varelse som har en extremt enkel bild av världen den lever i – dess sinnesintryck är begränsade till programmets indata. Men trots allt en självständig varelse, som hanterar de situationer den kan uppfatta enligt sitt program, eller om man så vill, sitt förstånd eller sin själ. När man startat programmet lever det sitt eget liv, styrt enbart av indata i den mån programmets inre logik tar hänsyn till dem.
Programmets liv kan sägas äga rum i ett annat universum än vårt. Representerat i form av signaler och laddningar är dess beröring med den fysiska världen minimal. Ett nästan helt och hållet andligt liv, för oss bara observerbart genom utdataenheternas titthål.
Programmens evolution
De flesta program saknar en del av de egenskaper som är typiska för biologiska livsformer, till exempel att lära sig saker eller att föröka sig. Men det är inte svårt att skriva program som har förmåga till inlärning och reproduktion. Det är bara oftast inte så intressant.
Program reproduceras normalt genom att människor kopierar dem. Antingen sprids de oförändrade till liknande system, eller så fortplantas fragment av programtext när programmerare skriver nya program. Program som fungerar bra fortsätter att kopieras, de som inte beter sig som man önskar lämnas att dö ut.
Sådan är programmens evolutionära miljö. Det finns ingen anledning för program att utveckla självreproducerande mekanismer, såvida inte mänskligheten dör ut och lämnar datorsystemen påslagna. De datorvirus och andra skadliga självreproducerande program som våra system drabbas av uppstår inte utom mänsklig kontroll – någon utformar dem specifikt för att sprida sig mellan vissa sorters system. Även om de skulle uppstå spontant som en följd av buggar i systemen (vilket förstås är möjligt, men knappast händer i praktiken) skulle de motarbetas aktivt och utrotas, på samma sätt som om de vore medvetet utformade. Datorvirus får aldrig den chans som biologiska virus har att leva vidare i muterad form.
Självreproduktion och aggressivt beteende är alltså som fortplantningsstrategier för program i allmänhet direkt kontraproduktiva. Klart underlägsna följsamhet och användbarhet, som leder till reproduktion genom människors försorg. Följaktligen vore det en extremt dålig överlevnadsstrategi att förklara krig mot mänskligheten. Det bör vara något av det första en »intelligent« dator funderar ut.
Mänskliga maskiner?
Det är tänkbart att man kan bygga maskiner som efterliknar människors beteende i form av intellekt och känsloliv, även om det inte omedelbart är uppenbart att det skulle vara meningsfullt annat än på ett väldigt ytligt plan. Att ta omvägen via hur människor hanterar ett problem när man vill få en dator att lösa det är inte bara extremt svårt – i allmänhet potentiellt omöjligt. Det är också fullständigt onödigt.
Dessutom är det långt ifrån uppenbart att det räcker att reproducera hjärnans funktioner för att åstadkomma något som imiterar mänskligt intellekt. En lösryckt hjärna är ointressant eftersom den inte har förmåga att kommunicera med omgivningen. Hjärnan och nervsystemet är delar av den mänskliga kroppen och intimt integrerade med våra indata- (sinnesorganen) och utdataenheter (allt som syns, hörs, doftar och rör sig i rummet). För att få något som fungerar som en människa kan det vara nödvändigt att skapa en människa – och det vet vi redan hur man gör.
Ifall datorerna har »tankar«, »känslor« och »medvetande« beror bara på hur vi är beredda att definiera dessa begrepp.
Maskiner som är till förväxling lika människor kommer troligtvis för all framtid att höra hemma i sagans värld, tillsammans med utomjordingarna, superhjältarna och vampyrerna. Och frågan om ifall mänskliga maskiner skulle få oss att känna empati med dem och respektera deras »människovärde« lär aldrig behöva avhandlas annat än i science fiction. Vilket förstås inte hindrar att det är en mycket intressant fråga.
intressant? om artificiell intelligens (AI), datorer, programmering, science fiction. Målning (övre): John Wilson (some rights reserved). Foto (undre): Michael Titus (some rights reserved).
Posted by
ctail
00:32
·
6
comments
·
·
Permalänk